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I. 연구의 개요
1 연구의 배경 및 목적
○ 장애인에게 e스포츠는 사회․문화적 소통의 도구이자 현실 인식의
대상으로 최근 장애인e스포츠에 대한 사회적 관심의 증가
○ 한국형 e스포츠모델의 지속적 추진과 장애인e스포츠 활성화를 위한
e스포츠 등급 분류에 대한 표준이 없어 종목선정, 참여의 방법, 대상
등이 모호하여 장애인e스포츠 등급에 대한 연구 및 기준 제시가 필요
○ 장애인e스포츠의 활성화를 위한 e스포츠 등급분류의 기준을 마련하여
향후 e스포츠 대회의 참여 확대, 공정한 경쟁 및 국내 기준(표준)의
기초를 위한 방향 제시
○ 장애인의 e스포츠 활동 실태를 통한 e스포츠 참여영역, 사회․문화적
영향을 분석하고 e스포츠의 경기화 및 저변확대 연구의 기초를 제공